Какое значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
С тех самых технологии шагнули существенно вперед по пути развития. Возникли более современные задумки:
Ключевые особенности метавселенных
Хотя геймерская индустрия остается основным двигателем развития виртуальных миров, их потенциал превосходит границы развлечений.
- Постоянство: вселенные пребывают независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: пользователи способны взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом обмена электронными ценностями.
- Персонализация: создание особенных образов и контента.
- Расширяемость: потенциал синхронного присутствия миллионов пользователей.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до современных платформ
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на материальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – среда для создания индивидуальных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Современное понимание метавселенной охватывает в себя сочетание онлайн пространств, усиленной и цифровой реалий, цифровых экономик и интерактивных площадок. Это не отдельное приложение или видеоигра, а скорее структура 7ка казино интегрированных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Техники за сценой метавселенных
Технологии блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность покупать неповторимые объекты: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Компьютерная и дополненная реальность
Каждый из данных разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Ненатуральный разум
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает инновационный степень коллаборации: можно находиться за одним рабочим местом с коллегами из различных государств или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.
Технология блокчейн и цифровые активы
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Например, программы способны автоматически распознавать токсичное отношение или создавать особенные ландшафты для всякого юзера.
Клаудные вычисления
Цифровая вселенная перспективой юзера: впечатления молодых людей
Разработка масштабной метавселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно современных технологий:
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за минувший период:
- Больше 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на виртуальные ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
- Более трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят мероприятия с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Применение цифровых вселенных помимо досуга
С целью разобраться в феномене метавселенных в более широком смысле, важно выделить их главные особенности:
Просвещение
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Задача
Виртуальные занятия предоставляют шанс устраивать занятия в международном масштабе с ощущением полного погружения. Вообразите свою лекцию истории Древнего Египта рядом с гробниц Гизы или лабораторную работу по химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пилотные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Социокультурные программы
Искусство и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Эти деньги можно конвертировать на одежду для персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные вопросы
Безопасность информации
Психологические риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство общественных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех начал обучающий программу, где студенты изучают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение численности {новых компаний
